Tu préfères inventer une règle, inviter quelqu’un à jouer ou observer avant de te lancer ? Choisis ce que tu ferais dans six petites aventures. À la fin, un animal apparaît avec une mission à essayer en famille.
Un adulte peut lire les réponses à voix haute. Tu peux aussi jouer avec un grand frère ou une grande sœur. Il n’y a rien à écrire et tu peux recommencer.
Ton animal du jour
Renard · Inventer une autre façon
Tes choix font une place aux idées et aux essais. Le renard de ce jeu représente le plaisir de se demander « et si on faisait autrement ? ». Cela peut être une règle inventée, un dessin détourné ou une nouvelle façon d’assembler des briques.
Ta petite mission
Dessine deux passages différents pour traverser une rivière imaginaire. Lequel aimerais-tu essayer ?
La créativité peut aussi servir à écouter une idée différente de la tienne.
Dauphin · Partager le jeu
Plusieurs de tes réponses racontent un moment à plusieurs. Le dauphin de ce jeu représente l’envie d’inviter, de rire ou de construire ensemble. Repense à une fois où tu as aidé quelqu’un à trouver sa place dans une activité.
Ta petite mission
Choisis un jeu et imagine comment une personne qui le découvre pourrait participer facilement.
Tu peux aimer jouer ensemble et avoir aussi besoin d’un moment à toi.
Tortue · Avancer à ton rythme
Tes choix donnent du temps aux choses. La tortue de ce jeu représente l’attention aux petits pas, aux détails et au plaisir de finir une activité. Aller doucement peut aider à observer une feuille, à choisir une couleur ou à réparer une construction.
Ta petite mission
Dessine un petit chemin en trois étapes. Place à la fin quelque chose que tu aimerais apprendre.
Tu as le droit de demander de l’aide ou de changer de rythme.
Aigle · Regarder avant de choisir
Dans tes réponses, tu prends parfois le temps de regarder l’ensemble. L’aigle de ce jeu représente cette envie de repérer un chemin, de remarquer un exemple ou d’apercevoir une possibilité au loin.
Ta petite mission
Regarde une pièce ou une image pendant une minute. Ferme les yeux et raconte trois détails dont tu te souviens.
Regarder aide à choisir, puis tu peux essayer même si tu ne sais pas encore tout.
Lion · Donner le départ
Tes réponses évoquent l’envie d’essayer et de lancer une activité. Le lion de ce jeu représente le premier pas, celui qui aide parfois tout le monde à démarrer. Tu peux proposer une idée tout en laissant les autres l’enrichir.
Ta petite mission
Imagine une petite activité à faire ensemble. Demande ensuite à une autre personne quelle règle elle voudrait ajouter.
Commencer ne veut pas dire décider de tout. Chacun peut prendre son tour.
Baleine · Laisser une place aux histoires
Tes choix font de la place à l’écoute. La baleine de ce jeu représente le plaisir de laisser une personne raconter, d’entendre une explication ou de garder le souvenir d’une conversation.
Ta petite mission
Demande à quelqu’un de raconter un bon souvenir. Choisis ensuite un détail de son histoire à dessiner.
Ta propre histoire mérite aussi d’être racontée. Tu peux demander ton tour de parole.
Les réponses qui ont fait apparaître cet animal
Plusieurs animaux sont arrivés à égalité. Le jeu a retenu celui de ta première réponse parmi les animaux à égalité.
Comment jouer avec un enfant ?
Prenez un moment où vous pouvez discuter sans vous dépêcher. Lisez une question et ses quatre possibilités avec le même ton. Si deux réponses plaisent, demandez « Laquelle as-tu envie d’essayer aujourd’hui ? ». Ce petit choix aide l’enfant à raconter une scène au lieu de chercher la réponse qui plaira à l’adulte.
Par exemple, quand une construction en briques tombe, un enfant peut vouloir écouter la personne déçue ou tester une autre forme. Un autre jour, il pourrait choisir de rassembler tout le monde pour recommencer. Les deux parties racontent deux manières de jouer.

Les six animaux que tu peux rencontrer
Tu peux découvrir tous les animaux, même après avoir reçu ton résultat. Choisis une activité qui te plaît et invente ta propre fin à l’histoire.
- Renard · Inventer une autre façon
- Dessine deux passages différents pour traverser une rivière imaginaire. Lequel aimerais-tu essayer ?
- Dauphin · Partager le jeu
- Choisis un jeu et imagine comment une personne qui le découvre pourrait participer facilement.
- Tortue · Avancer à ton rythme
- Dessine un petit chemin en trois étapes. Place à la fin quelque chose que tu aimerais apprendre.
- Aigle · Regarder avant de choisir
- Regarde une pièce ou une image pendant une minute. Ferme les yeux et raconte trois détails dont tu te souviens.
- Lion · Donner le départ
- Imagine une petite activité à faire ensemble. Demande ensuite à une autre personne quelle règle elle voudrait ajouter.
- Baleine · Laisser une place aux histoires
- Demande à quelqu’un de raconter un bon souvenir. Choisis ensuite un détail de son histoire à dessiner.
Pour les adultes qui accompagnent la partie
Chaque réponse ajoute un point à un animal. L’animal qui reçoit le plus de points apparaît. Si plusieurs arrivent à égalité, le jeu retient celui qui a été choisi le premier parmi eux. Chaque animal est proposé le même nombre de fois sur l’ensemble des questions.
Le résultat peut ouvrir une conversation sur un moment vécu. Essayez « À quel jeu cela te fait-il penser ? » ou « Tu voudrais inventer un septième animal ? ». Évitez de transformer une préférence du jour en étiquette. Un enfant peut aimer observer dans une situation et se lancer le premier dans une autre.
Questions fréquentes avant de jouer
L’enfant doit-il donner son prénom, sa date de naissance ou son e-mail ?
Aucun de ces renseignements n’est demandé. Les choix servent à afficher le résultat sur cet appareil. Le quiz ne les transmet pas à Charles Orwin et ne crée pas de compte.
Un enfant qui ne lit pas encore peut-il participer ?
Oui, si un adulte lui lit les quatre propositions et lui laisse choisir. Vous pouvez reformuler un mot difficile ou passer au dessin si l’enfant préfère.
Peut-on reprendre une réponse ?
Le bouton « Revenir » permet de modifier le choix précédent avant le résultat. Après le résultat, « Rejouer » remet les six questions à zéro.
Est-ce un test psychologique pour enfants ?
C’est un jeu de situations imaginaires. Le portrait est un point de départ pour une histoire, une discussion ou un dessin. Il ne mesure aucune capacité de l’enfant.
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