Tu préfères inventer une règle, inviter quelqu’un à jouer ou observer avant de te lancer ? Choisis ce que tu ferais dans six petites aventures. À la fin, un animal apparaît avec une mission à essayer en famille.

Un adulte peut lire les réponses à voix haute. Tu peux aussi jouer avec un grand frère ou une grande sœur. Il n’y a rien à écrire et tu peux recommencer.

Comment jouer avec un enfant ?

Prenez un moment où vous pouvez discuter sans vous dépêcher. Lisez une question et ses quatre possibilités avec le même ton. Si deux réponses plaisent, demandez « Laquelle as-tu envie d’essayer aujourd’hui ? ». Ce petit choix aide l’enfant à raconter une scène au lieu de chercher la réponse qui plaira à l’adulte.

Par exemple, quand une construction en briques tombe, un enfant peut vouloir écouter la personne déçue ou tester une autre forme. Un autre jour, il pourrait choisir de rassembler tout le monde pour recommencer. Les deux parties racontent deux manières de jouer.

Un renard, un lion, une tortue, un aigle, un dauphin et une baleine réunis dans une illustration imaginaire.
Retrouve les six animaux de l’histoire. Lequel remarques-tu en premier ?

Les six animaux que tu peux rencontrer

Tu peux découvrir tous les animaux, même après avoir reçu ton résultat. Choisis une activité qui te plaît et invente ta propre fin à l’histoire.

Renard · Inventer une autre façon
Dessine deux passages différents pour traverser une rivière imaginaire. Lequel aimerais-tu essayer ?
Dauphin · Partager le jeu
Choisis un jeu et imagine comment une personne qui le découvre pourrait participer facilement.
Tortue · Avancer à ton rythme
Dessine un petit chemin en trois étapes. Place à la fin quelque chose que tu aimerais apprendre.
Aigle · Regarder avant de choisir
Regarde une pièce ou une image pendant une minute. Ferme les yeux et raconte trois détails dont tu te souviens.
Lion · Donner le départ
Imagine une petite activité à faire ensemble. Demande ensuite à une autre personne quelle règle elle voudrait ajouter.
Baleine · Laisser une place aux histoires
Demande à quelqu’un de raconter un bon souvenir. Choisis ensuite un détail de son histoire à dessiner.

Pour les adultes qui accompagnent la partie

Chaque réponse ajoute un point à un animal. L’animal qui reçoit le plus de points apparaît. Si plusieurs arrivent à égalité, le jeu retient celui qui a été choisi le premier parmi eux. Chaque animal est proposé le même nombre de fois sur l’ensemble des questions.

Le résultat peut ouvrir une conversation sur un moment vécu. Essayez « À quel jeu cela te fait-il penser ? » ou « Tu voudrais inventer un septième animal ? ». Évitez de transformer une préférence du jour en étiquette. Un enfant peut aimer observer dans une situation et se lancer le premier dans une autre.

Questions fréquentes avant de jouer

L’enfant doit-il donner son prénom, sa date de naissance ou son e-mail ?

Aucun de ces renseignements n’est demandé. Les choix servent à afficher le résultat sur cet appareil. Le quiz ne les transmet pas à Charles Orwin et ne crée pas de compte.

Un enfant qui ne lit pas encore peut-il participer ?

Oui, si un adulte lui lit les quatre propositions et lui laisse choisir. Vous pouvez reformuler un mot difficile ou passer au dessin si l’enfant préfère.

Peut-on reprendre une réponse ?

Le bouton « Revenir » permet de modifier le choix précédent avant le résultat. Après le résultat, « Rejouer » remet les six questions à zéro.

Est-ce un test psychologique pour enfants ?

C’est un jeu de situations imaginaires. Le portrait est un point de départ pour une histoire, une discussion ou un dessin. Il ne mesure aucune capacité de l’enfant.

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